Unity中国推出团结引擎,并试水游戏发行业务

7月23日,全球 Unity 开发者大会 Unite在上海举办。在大会现场,Unity中国正式发布面向中小开发者的全新游戏发行计划,帮助中小开发者在日益饱和的移动游戏市场中,抓住商业化机遇。此外,基于 Unity研发的团结引擎也在国内推出,并针对微信小游戏、工业数字孪生等方面推出相关解决方案。

Unity是全球游戏引擎开发商,目前全球一半以上的游戏是基于Unity引擎开发的,在全球排名前1000名的手游中,占比更是高达73%。2012年Unity进入中国市场,其同名游戏开发软件为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》等诸多热门游戏提供了支持。2022年8月,Unity在中国成立合资企业“Unity中国”。

此次Unity中国进军游戏发行业务,标志着Unity在中国市场的业务布局迈出了关键一步,打通了游戏产业链条的最后一公里,从创作环节走向发行领域,为广大中小游戏团队提供从创意到变现的全链路助力。

Unity中国推出游戏发行业务

Unity在游戏开发工具和解决方案领域有着领先优势。但在国内游戏发行板块,其过去并未涉足。

“Unity引擎吸引了众多中小团队投身创作,用创意和激情开发出了许多令人眼前一亮的游戏作品。然而,Unity同时发现了一个令人困扰的现象:虽然每年通过Unity引擎顺利完成开发的游戏数量可观,但实际走进玩家视野的游戏数量却不到开发数量的10%。”Unity中国发行负责人王巍在接受采访时称。

同时,国内游戏行业的变化,游戏行业的营收越来越向头部聚集,腰部中小游戏企业的生存空间越发遭到挤压。

Unity中国通过对本土市场的深入调研发现,国内有大量类似《山海旅人》这样优秀的独立游戏作品,它们在游戏性和创意上不输国际大作,但在发行资源和市场推广上却常常捉襟见肘。

“一方面,团队越来越在小型化或者说大量的小团队在涌现;另外一方面,大家看到具有个性化的产品或者是玩家对于游戏的审美慢慢在提高,而且出现了一些比较偏小众的游戏。我们觉得,这两种趋势结合在一起,小团队做出来的东西,需要被带到更多的细分市场里面,这是Unity决定做发行的一个很重要的原因。”王巍表示。

为了让优质创意真正触达玩家,Unity中国推出了专门面向中小开发者的游戏发行服务,致力于打造一个自助式的游戏发行平台,填补中小开发者的游戏从创作到变现的最后空白。

据了解,Unity中国的发行业务,会先从小游戏等方向切入。王巍表示,国内的新兴游戏生态,包括像小游戏、开源鸿蒙,车机等有很多新的入局者,他们都需要内容,而Unity无论在技术、渠道还是影响力上,都可以帮助到它们。

王巍称,Unity中国发行业务最看好的赛道,是IAA(应用内广告变现)类,“原因也很简单,因为中小团队大量地在产出这种IAA类的产品。”

对于Unity发行业务与过去发行模式的不同,王巍解释道,之前其实大家基本还是大发行模式,靠花大钱拿大产品、大投入,然后获得大回报;而Unity更多聚焦于小开发者,更关注一些个性化的用户的需求,打法也会跟传统的方法不太一样。

在推出发行业务的同时,Unity同步推出“千帆计划”发行扶持项目。王巍称,“千帆计划”发行将惠及首批1000款游戏。

团结引擎聚焦本土Unity生态繁荣

团结引擎的应用及技术支持,也是本次Unite大会的焦点内容之一。

团结引擎是基于 Unity研发的,其肩负着将 Unity 的全球创新进行本地化的天然使命。

目前,Unity中国已经与35家车厂建立了合作关系,并赋能了市面上68款量产车型,团结引擎车机版的代码就来自于这丰富的实战经验中

团结引擎在微信小游戏、OpenHarmony、智能座舱等领域进行了深度技术部署。团结引擎推出的微信小游戏解决方案,不仅在引擎轻量化方面做了充分的技术部署,还专门针对小游戏平台进行了优化。团结引擎还新增了对国产操作系统OpenHarmony 的支持,帮助开发者快速将应用部署到新操作系统。同时,已经有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux开发国产工业操作系统。

在工业方面,团结引擎也正在推动数字孪生技术的落地应用。

Unity中国产品技术总监张黎明在接受采访时称,他最近在接触很多工业客户时发现,他们都在朝数字孪生这个方向做一些生产力的提升。

数字孪生可以应用在从设计、到建造、到运维的各个环节。目前,其在工业场景主要应用的环节有两个:一是工艺仿真,把自动化产线上生产产品的流程串下来,提升设备的运行效率和物料在产线里面流动的效率,以及人在生产环境里面人的生产效率;二是设备虚拟调试,过去工厂建设中要在真的硬件设备上做调试,会花费大量时间和成本,而有了虚拟调试就避会缩短调试周期,同时也会发现一些问题,提前做一些设计的修正。

张黎明表示,针对工业数字孪生的需求,Unity中国会推出团结引擎的工业版,在标准化团结引擎的基础上增加一些工业套件,满足不同工业客户不同场景下的需求。